2.0出来了,玩家最关心的莫过于强化系统和师徒系统,PK系统实在不怎么的,纯粹17忽悠玩家的。
好了切入正题,我们说说2.0的强化系统对于普通玩家的实惠。2.0从强6开始附加属性。武器强6开始发光,而且必须是直接强的6,就是说如果你的武器是强4的,你吃五色的状态下强6的不算,是不发光的。一般玩家拿把强6的武器就很不错了,逛了整个新手,拿发光武器的人也不是很多,有的人就拿把白强6的武器在那开店。武器的强化对于一般玩家的用处其实不是很大,除非你强8以上,可是一般的玩家是承受不起的,而且除了13武器也没必要强10。
下面着重说说F装的强化。假如一件X80全7强6手,那么附加属性是减少伤害5。什么意思呢,就是怪少打你5滴血,玩家也少打你5滴血。对于怪来说,除了BOSS有JN攻击外,一般怪和高手怪都是物理攻击的。它少打你5滴血,就等于你多了5点防。全7强6的手加上5点F就等于全9强5(会算术的都知道)。接下来问题就出来了,以本人的服务器为例,X80全7强6手大概2E,而全9强5至少4.5E,看看吧,效果差不多,价格却差了一倍还多。当然全7强6比全9强5是要差点。主要有两两方面的原因:一是全9强5的是直接多的防御,那么在有125和吃无色的状态下防御可以累加,就是乘以1.1,而减少伤害6不论怎么样,就是减少5点伤害,不会累加。二是怪重击你的时候,由于是(怪的攻击-你的防御)*1.5,所以全7强6还是比全9强5差一点,差的那点值为5*0.1=0.5。当然还有个原因就是受以前观念的影响,全9强5看起来怎末也比全7好啊 ,9 的石头不知道是7的多少倍。
PK方面,强高没必要,减少的伤害是固定的,而玩家打你的时候却是有几方面的加成的。但是强多了防也增加达赖,特别是对砍刀的真武效果很好。而且甲是加生命的,以后刀的血多的优势将不再那么明显。
不说了,相信有点算盘的玩家都会选择强6的装备了,不过还值得说下的是40级以前的装备强6是加生命而不是减少伤害,那样的话还是高点防的好。