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客观全面分析5转X枪

发布时间:2007-12-31 11:35:09  出处:  作者:

玩了2年半的江湖,期间一直是玩那枪号~现在以自己2年多的经验心得来分析下X枪吧

  外表形象:从2转的蘑菇头到3转的刺猬再到4转的恐龙~X女枪一直是江湖丑女的代表,直到5转来了个蜕变!哈哈`丑小鸭变天鹅哦~``

  练级:大家所关注的练级阶段我在这里分析下吧~ 85开始到94 可以一直挂鸟,有固定维护队的可以借助20%经验PF 一直刷到97(2群6打手) ,97到100建议挂蜘蛛(3群5打手) 偶的号就是这样冲上的哈,只有超辅,米用收费外`挂~

  PK:3转vs77JN 绝对是3转X枪的天下,77医生也不是我们枪的对手哈~

  4转VS88JN X枪最后的春天,大家都知道的 X枪91 94 97JN只是刷怪效率哦`全2下~真不知道GM怎么设计的~哎` 建议90+后就别去湖了`只有受气的份

  嘿嘿,重点的5转PK分析来咯~~

  本人WGF总合1478 强5套 拿118强5火9 12枪 气2对 WG5对,天神项链,3转猫猫,狂4,狂神4门甲,狂4,狂神4PF`

  5转VS100JN X枪5转霸者地位确立!,吃满所有药+了125678,带了只猫,穿8狂神,在湖顶3把5转Z刀 一把5转剑 ,期间偶尔杀死几个~自己米死,火了换狂风8,在112秒的狂风状态下,配合5转气功(末日狂风)全灭了5个Z派~ 以上只是例子,我不是想装B,只是想说明5转X枪在PK中的实力而已!

  枪一直在江湖的地位是以G高 JN威力大而为优点,但是枪的气功点却被GM所修改了~其实郁闷!

  金钟正气+满20点 由GM所说的增加20%的防御力变为 直接+20点F 实在可气~

  横练太保+满20点 由GM所说的增加百分比血良变成+1点增加7点血,实在气人~

  灵甲护身+满 20点 由GM所说的增加发动wGF概率变成 +1点增加3点的WGF,实在致命~

  但是,还好我们有乾坤挪移+转攻为守+末日狂风~ 此3气有如 医生的长G,剑的护身,及刀的真5

  我们3气随说固定,但比其他职业的随机致命气功来的实际,玩枪的就是实事求是!

  5转的各职业以接近平衡了`在此前提下,枪的优势是最明显的~以下为对比

  VS刀:胜利指数100% 5转刀已经不象4转那么变态了,与刀单条,同等条件下刀是杀不死枪的

  原因分析:100刀JN 第1下出后 第2,3下出的时间慢点,由此判定:你刀出真5嘛`打我的第1下偶就发现啦,按快几下红,你爆我530*3我轻易就能补好血!你不出真5,哎`120·3 你在帮偶增加狂风的速度哦~ 所以刀是杀不死枪的,至于枪杀刀?你血多F高嘛,我耗到自己火了`你还不死`?

  VS医生:胜利指数80%,医生卡屏是一大优势,远程卡也是优势,但是医生就是G低F低啊,你100JN的威力也只比枪多了10点而已,长g+满打枪也是稳定的输出哦,你卡我几下我破你几下,请问你杀得了我么`?我就算卡不死你,我火了也照样秒你~

  VS剑:胜利指数60%,为PK而生的剑实在可怕,回避+伤害减半+吸血 配合回柳+无间 与枪打起来实在费力,你输出值又有变化,一下暴打一下平打,实在难以抓摸~ 与剑打时 基本彼此难杀死,但是自己在保住命等火了后 还是可以杀死剑的(期间剑不出3气,无间+狂风状态下出暴击)

  VS枪:胜利指数50%,都是枪,看谁先火,谁技术好~

  VS弓:胜利指数25% 哎`都说弓垃圾,等你去跟5转正弓 打,你就知道郁闷2个字怎么写,远程+卡屏,你想打到G很难,很难~ 他远程卡配合暗卡,同时再出下无名,你就死啦~你打都打不到他~

  以上为自己枪号的经验所述,重点只讲了 PK部分哈~

本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表大牛游戏吧本身观点

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