3、纯棉花作品型
这类型的游戏应该是以韩国游戏为代表的。这类游戏往往是在极其短的周期内研发出来的,无论是游戏的文化背景还是游戏平衡性都非常的不成熟,而且有许多甚至连画面都几乎是半成品。在这类游戏里面我们可以轻易看到许多名字诸如“爱斯克李”这样希奇古怪的NPC名字。这类游戏大多是跟风之作,无非是借鉴了一种策划初期短暂风靡的游戏模式,在人物画面上稍做改变就纷纷推出了。玩家在花相当长的时间下载后,一进游戏就发现N多BUG、N多不平衡、N多搞不清是什么问题的问题。

奇迹世界NPC
这里也许不需要回答到底是“免费”游戏好,还是“收费”游戏好了吧?套句老话——不管黑猫、白猫抓到耗子的就好猫。所以说,这“免费”和“收费”仅仅是运营概念上的不同,而好玩与否是主要取决于游戏本身的品质的。正如虚拟交易平台T381一般.取决于服务保障安全这个环节,一切路线按玩家的思想去走,保障卖家利益,买家利益最大化.玩家不在乎游戏免费和收费的重要性,而是在于游戏运营商怎样去实实在在的走玩家路线.
运营商经常大吐苦水:“我们希望一款开发成本7位数,每年运营成本7位数的游戏一上来就免费么?如果我们不免费,还有谁来玩呢?”这虽然算不上是极端的说法,但也从一个侧面反映了这个行业已经开始出现了一定的不健康现象。长期下来,由于中国本身就拥有非常多的游戏制作单位,纷纷通过降低成本、缩短各种周期来支撑一个“免费游戏的天空”,那么不久的将来我们的游戏行业可能会从蹈当年“电视机行业”的覆辙!